三维资源创建。无限。创建、迭代。Substance Designer是终极3D材料创作和扫描处理工具。它已成为娱乐行业PBR素材创作的标准。
发现程序创建的力量。
使用Substance 3D Designer,可以创建无缝材质和图案、图像过滤器、环境光源,甚至3D模型。每个资产都可以输出无限的变化。
材质编写的行业标准。
Substance 3D Designer应用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的中心。大多数三维创建工具都支持实体参数化材质,这些材质将无缝集成到任何工作流中。将您的材料直接发送到Substance 3D Painter和Stager。
材质编写的行业标准。
Substance 3D Designer应用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的中心。大多数三维创建工具都支持实体参数化材质,这些材质将无缝集成到任何工作流中。将您的材料直接发送到Substance 3D Painter和Stager。
无损、非线性。
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后进行修改。尝试一切,随时调整。
无限的可能性,无限的组合。
Designer附带了一个丰富的节点库,可以从头开始创建资产。构建并学习来自Substance 3D资源和Substance三维社区资源的数千种材质。
超越材料。
生成动态三维模型,或组合现有元素,如曲线和kitbash模型。创建参数化环境光源,以便在Substance 3D支持的任何应用程序中使用。
集成到任何工作流中。
Designer提供了广泛的脚本API,因此您可以根据需要定制应用程序。使用集成的Python脚本接口构建并共享强大的插件。创建工具和实用程序图来增强您的管道。
不断增长的内容库
访问数百个节点和筛选器。创建具有唯一且可随机化的噪波和图案的任何曲面。
HDR光源创建
使用程序灯光或360°照片创建参数化照明阶段。
颜色管理
利用Pantone和OpenColorIO支持。
MDL支持
使用专用着色器图形创建MDL材质。
发送到
将材质和过滤器发送到其他Substance 3D应用程序,允许您使用Designer在上下文中进行迭代。
参数化建模(测试版)
使用此图可以生成可自定义的动态三维模型。
第1步
解压压缩包双击运行Set-up.exe

第2步
点击"继续"

第3步
点击“关闭”

第4步
双击运行“AdobeGenP.exe”

第5步
点击“Path”

第6步
默认路径是“C:Program FilesAdobe”选择“Adobe Substance 3D Designer”点击选择文件夹
第7步
点击“Search”

第8步
点击“Patch”

第9步
点击右上角的 x

第10步
可以在开始菜单中找到软件

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