注意:此版本VRay6.2003 For max 2025不提供散步破解和汉化。
新功能
Enscape.vrscene导入程序(测试版)
一键提交Chaos云
在V-Ray安装程序中集成Chaos 散布4
渲染到纹理支持去噪
USD-支持最新的MaxUSD
USD-实施物料覆盖的工作流程
实现阴影选择渲染元素
从Cosmos导入IES类型的灯光
引入自适应箝位,以避免图像曝光过度区域的高采样
VRayLight、V-Ray工具栏
新的V-Ray列表器
V-Ray,VRayVRmatMtl
MaterialX材料类型的本地渲染来自MaxUSD
V-Ray,MultiMatteElement,VRayScene
对USDStage的Multiatte Include/Exclude列表支持
V-Ray, VRayEnvironmentFog
将“相位功能”功能添加到VRayEnvironmentFog
VRayLight
添加用于混合VRayLight的漫反射和方向分布的“方向强度”参数
V-Ray GPU
VRayEnmesh GPU支持
渲染动画时V-Ray GPU位图缓存
乘以V-Ray GPU中VRayLightMtl的不透明度
支持GPU上的3Ds Max Standard灯光投影贴图
在V-Ray GPU网格体积着色器上添加对MultiMatte渲染元素的支持
在V-Ray GPU网格体积着色器上添加对VRayCryptomate渲染元素的支持
VFB
VFB中的后色差
在VFB中为“背景”层添加颜色
VRayOSL
OSL中的颜色管理支持
VRaySamplerInfoTex
VRaySamplerInfoTex中的其他信息选项
V-Ray、V-Ray GPU
在V-Ray GPU上添加对Phoenix Particle Shader的“颜色来自粒子通道”/“颜色来自RGB通道”的支持
VRayVolumeGrid
添加带有“清除”操作的右键单击弹出菜单,该操作将从3ds Max中的节点选择器按钮取消链接连接的对象
使用V-Ray独立CPU优化多个实例化的V-Ray体积网格的渲染
将流线预览显示为原生3ds Max样条线的选项
vdenoise.exe
将高档选项添加到独立降噪工具
修改的功能
改进许多实例的ForestPack导出
优化ForestPack边缘修剪导出
改进隐藏几何体的.vrscene导出
改进高芯数机器上细分曲面对象的几何编译
下载项目中使用的缺失资产修订版(Cosmos)
USD-3ds Max应使用正斜杠导出资产路径
以渐进模式渲染深度图像应保存非深度图像
V-Ray菜单的改进设置默认的MAX V-Ray UI设置
将渲染设置的UI模式标签从“默认”更改为“基本”
在“摄影机”卷展栏中显示摄影机类型的所有选项
将VRayProxy的对象层次结构移动到一个单独的对话框
当场景中没有摄影机时,使用VFB中的弹出型渲染按钮添加标签
使用脚本访问替代材料设置
用于3ds Max日语本地化的V-Ray
V-Ray、V-Ray GPU
在GPU UI中为IPR光线束大小添加单独的控件
在V-Ray Standalone和V-Ray GPU的核心中实现边缘修剪
从Forest Pro“材质”卷展栏导出“颜色校正”设置
OCIO显示校正缺失时中止
VRayUVWRandomizer翻转UV选项
支持基于不同通道渲染粒子颜色
V-Ray GPU
改进了小型对象的凹凸贴图
各向异性相函数的体积散射
VFB
允许在VFB中的主层堆栈中创建文件夹
添加在VFB中选择多个图层并将其移动到文件夹中的功能
在VFB历史面板中添加一个链接,以便在关闭时启用它
当在VFB中也可以看到掩码的预览时,将当前状态复制到剪贴板
取消了通过单击鼠标中键、在VFB中右键来更改层可见性的功能
移除鼠标中键并右键单击作为选项,以从VFB中的遮罩中选择或取消选择对象
用于在复制到剪贴板时添加图像alpha的选项
VRayClipper
创建剪切器时应禁用VRayClipper中的“拾取网格”按钮
VRay贴花
“宽度”的值大于“弯曲”可以在VRayDecal中处理的值
将VRayDecal的用户界面分组,并添加一个锁定纵横比按钮。
VRayIES
重新排列VRayIES UI
将VRayIES灯光的默认阴影偏移值与其他V-Ray灯光对齐
VRayLight
在VRayLight中选择网格模式时,目标距离变灰
在VRayLight内部选择球面光时,目标参数变灰
为“有限圆顶”灯光的半径值绘制视口预览
按下Alt键时翻转VRayLight的方向
使VRayLight中的“纹理贴图预览”处于活动状态,并能够在视口中预览纹理
为VRayLights添加视口指示器
VRayMtl
灰显金属的IOR控件
VRayMultiSubTex
VRayMultiSubTex支持按平铺随机化(BerconTile)
VRayMultiSubTex,VRaySamplerInfoTex
在VRayMultiSubTex中为ID生成器纹理添加新模式
VRayPhysicalCamera
在VRayPhysicalCamera设置中添加类型标签
VRayPluginNode
VRayNoiseTex上的新UI
VRayVolumeGrid
在3ds max中,流线预览中生成的所有样条线都应启用其视口可见性和渲染可见性
自动控制
第1步
【1】下载后的文件为压缩包格式,请先解压文件在进行安装【2】双击第一个安装程序“双击1.vray_adv_62003_max2025_x64.exe”

第2步
【勾选】I accept the Agreement点击【Install】

第3步
[第1次安装VR可能遇见这个界面],没遇见就忽略点击【Dont share】

第4步
点击【Done】

第5步
打开“2.V-Ray_For_3DMAX通用破解补丁V6.2.exe”根据自己的需求选择需要破解的版本,点击“一键安装”

第6步
针对官方中文版进行汉化补充(渲染元素名称 材质名称 贴图名称 灯光相机名称)进行汉化!

请先
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