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Maya四足動物綁定教程 3DMotive – Quadruped Run Cycle in Maya

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Maya四足動物綁定教程 3DMotive – Quadruped Run Cycle in Maya

Maya高階綁定教程,講解四足動畫綁定方法步驟。

本課程将從零開始爲電子遊戲動畫一個四足角色,首先設置參考平面以确定遊戲内的速度,然後使用吸引人的形狀來阻擋所有主要姿勢,這些形狀可以在任何視角下閱讀。之後,我們将處理時間,使這些姿勢适應正确的幀,并逐步添加中間幀,同時不斷調整時間。這将是一個逐步完善的過程,我們将在控制器之間來回調整,使它們具有流暢的運動。我們還将處理速度變化、動态弧線、跟随思考以及如何正确處理重量感。起初,我們将隻關注身體的核心,并讓它驅動所有次要動畫,這些動畫我們将在課程的後半部分開始處理。最後,我将展示一個快速技巧,通過在角色的某些部分使用動畫層使動畫看起來更有機,我們将以一個準備就緒的跑步循環結束。

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