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最新粒子插件 tyFlow v1.101 (02/03/24)

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系统要求

软件要求

tyFlow是 3ds Max 的插件。它支持 3ds Max 2018 及更高版本。旧版本的 3ds Max 无法运行tyFlow。tyFlow不支持任何其他软件包(Maya、Blender 等)。

CPU要求

tyFlow的核心模拟循环可以在任何 CPU 配置上运行,但在具有多个 CPU 核心的机器上效果最佳。您的机器拥有的 CPU 核心越多,您就能从tyFlow的多线程算法中获得更多的性能。


GPU 要求

tyFlow具有 CUDA 加速的 PhysX 解算器、OpenCL 加速的粒子绑定解算器和 CUDA 布料碰撞解算器。

  • PhysX Solver 的 CUDA 加速需要 NVidia GPU。您可以在 NVidia 网站上找到有关特定 PhysX GPU 要求的更多信息。如果不存在受支持的 GPU,PhysX Solver 将回退到 CPU 加速。
  • OpenCL 加速的粒子绑定解算器可在任何支持 OpenCL 1.2 或更高版本的 GPU 上运行。如果不存在兼容的 GPU,粒子绑定解算器将回退到 CPU 加速。
  • CUDA 布料碰撞求解器 (CCCS) 需要支持 CUDA 11.2 或更高版本的 NVidia GPU。然而,在某些情况下,声称支持 CUDA 11.2 的较旧 GPU 在运行某些 CUDA 11.2 功能时仍然会崩溃。虽然没有这些故障 GPU 的详尽列表,但它们往往是 2015 年之前制造的 GPU。CCCS 的一些核心算法没有 CPU 回退功能,这意味着 CCCS 无法在没有 CUDA 11.2 的计算机上运行兼容 NVidia GPU。

内存要求

tyFlow没有特定的 RAM 要求,但大量的模拟和缓存会很快耗尽大量 RAM。一般来说,tyFlow使用的最小 RAM 建议为 32GB。对于较重的模拟,建议使用 64GB 或更多。对于高级tyFlow使用,128GB 或更多是理想的选择。

版本历史


tyFlow v1.101(2024 年 2 月 3 日)

补充:

  • 添加了导出 Alembic 点云模式的选项,以导出没有枢轴偏移数据的粒子
  • 添加了在 tyFlow PhysX 卷展栏中启用/禁用模拟组碰撞过滤的选项
  • 添加了一些实用程序到编辑器右键单击实用程序菜单,用于重置旧材质编辑器插槽
  • PhysX Shape 复合网格切片模式中添加了切片长度选项 – 切片现在在粒子空间中进行处理,以便较大的粒子比较小的粒子会收到更多的切片
  • 在 tyBoolean/multifracture 参数中添加了面分类选项,并以“快速缠绕数”作为新的面分类模式 – 这为具有严重伪影(如孔和所有布尔/切片模式的开放元素)的网格提供了更宽容的结果,但代价是一些表现
  • 为断裂网格多重断裂卷展栏添加了“统一噪声参数”选项
  • 多重断裂“断裂输入”元素相关性参数中添加了更多高级选项
  • 在 tyMultifracture 修改器中添加了“使用面选择”选项,用于仅破碎选定的面

Bug修复:

  • 修复了阻止 PRISM 在较旧的英特尔处理器上运行的问题
  • 修复了多重断裂修改器/操作符的断裂平面卷展栏中的“子平面”复选框在某些断裂模式下不起作用的问题
  • 修复了当多重断裂图案模式(径向/纹理贴图)生成零点断裂线时可能导致 Max 崩溃的问题
  • 修复了如果启用子平面,多重断裂操作的径向/纹理贴图模式中可能发生的崩溃
  • 修复了多重断裂模块中的问题,如果 Voronoi 法线比例设置为零,Max 会崩溃
  • 修复了导出将辅助贴图坐标设置为“UV”的 Alembic 文件会生成无效 Alembic 文件的问题
  • 修复了在 CPU 上初始化小网格时可能导致 PRISM 崩溃的问题
  • 修复了禁用视口渐进式细化时,tyMultifracture 绘画描边在视图中不可见的问题,并且即使启用了渐进式细化,也无法平滑更新
  • 修复了元素附加操作员无法正确附加具有修改的枢轴位置的对象的问题
  • 修复了多重骨折点分布值无效的问题
  • 修复了烘焙/绘制断裂点仅在 Voronoi 断裂模式下生效的问题
  • 修复了 PhysX Bind 显示对于多重骨折块无法正常工作的问题
  • 具有非常高强度的关节绑定现在是默认的 PhysX 绑定类型 – 它们比胶水绑定更稳定
  • 修复了具有退化面的多重断裂输入网格在第二次对其执行断裂操作时会产生不同断裂结果的问题
  • 修复了 PRISM 返回的 UVW 坐标精度较低的问题,导致 UVW 远离贴图空间原点的网格出现贴图伪影
  • 修复了在流动时间尺度设置为小于 1 的值的某些情况下运动模糊不正确的问题
  • 修复了 PhysX 粒子组过滤在某些情况下无法正常工作的回归问题
  • 修复了多重断裂模块的“剔除外部面”选项在 Voronoi 断裂模式下过于激进的问题,这导致 voronoi 单元壁被移除,即使它们不在输入网格的外部
  • 修复了一些内存分配错误,这些错误可能导致 Max 在处理大量高分辨率网格时崩溃,并且还可能会增加在视口中显示几何体时使用的总体 RAM 量
  • 修复了如果旋转其所有者 tyFlow 对象,粒子显式法线将无法正确渲染的问题

tyFlow v1.100(2024 年 1 月 26 日)

tyFlow v1.100首次正式发布棱镜引擎。

补充:

  • 添加了多重断裂操作器 – 由 PRISM 引擎驱动 – 用于高级粒子断裂
  • 添加了 tyMultifracture 修改器 – 由 PRISM 引擎提供支持 – 用于高级对象破裂
  • 为tyBoolean修饰符添加了PRISM引擎支持,用于对对象进行高级布尔操作(PRISM是一个功能齐全的布尔引擎,能够完全取代以前的Carve引擎,具有新的功能和优越的性能)
  • 添加了允许在推修改器元素模式下使用非流形边的选项
  • 在执行非添加/设置操作(例如:减去、相交等)时,在 VDB Copy Out 运算符中添加了选项,以影响所有网格或仅影响具有相同名称的网格
  • 为 tyMesher blobmesh 模式添加了网格自适应设置
  • 将目标过滤器选项添加到“设置目标”运算符的值和同级模式
  • 在 tyPush 修改器元素推送设置中添加了“从 gizmo 向外”模式
  • 添加距离/衰减设置 tyPush 元素推送设置
  • 为出生对象操作符添加了“继承速度”选项
  • 添加 X/Y/Z 轴微调器到 Push 操作符元素数量参数
  • 在 tySelect 增长/收缩参数中添加了“忽略非流形边缘”选项,用于仅通过流形边缘扩展选择(仅连接到 2 个面的边缘)
  • 在Material ID操作符中添加了“FrombirthID”模式
  • tyCache 的 PRT 加载器现在将加载所有 32 位浮点/矢量(非默认)通道作为自定义属性
  • 向 Spread 算子添加了新的相对距离参数
  • 添加凸包显示到显示操作符和 tyCache 显示设置
  • 在 tyParticleSkin 修改器中添加了选项,以使用多边形中心作为参考搜索位置,而不是面(三角形)中心
  • 在 PhysX Collision 操作员的扫描测试设置中添加了船体膨胀参数
  • 向 PhysX Switch 操作符添加了“不集成速度”操作
  • 在操作员计时推出中添加了“在 PhysX 之后评估操作员”选项
  • 在属性测试操作符中添加了“is target”测试,以测试一个粒子是否是另一个目标的目标
  • 在“显示数据”运算符中添加了选项,以将显示的浮点值限制为仅指定范围内的值
  • 在所有 tyNoise“预设”菜单中添加了“复制/粘贴噪声值”选项,以便快速将噪声值从一个地方复制/粘贴到另一个地方
  • 向质量运算符添加了 PhysX 惯性覆盖设置
  • 为 tyPush 元素模式添加了中心选项
  • 向 tySelect 修改器添加了“UVW 接缝”选择模式
  • 向 tySmooth 修改器添加了新的显式法线和材质 ID 过滤器参数

Bug修复:

  • 修复了脚本操作符访问的变形网格仅返回其第一帧的顶点位置的问题
  • 修复了 VDB 网格有时在生成它们的帧之前显示的问题
  • 现在,当有数据要传递时,VDB 复制输出运算符将仅在下一个事件中初始化网格(这会影响以下事件中运算符中“进入”计时的行为)
  • 修复了从空网格中减去 SDF 会导致 SDF 数据添加到空网格中的问题
  • 修复了以下问题:如果在使用 tyFlow 导入器之前已打开 Illustrator,tyFlow 的 .ai 文件导入器会错误地关闭 Illustrator
  • 修复了 tyBoolean 修饰符中的问题,如果两个操作数的边界框之间没有重叠,则两个操作数将显示在交集运算中
  • 修复了使用 Flow Update 从 tyCache 导入的粒子生成的 PhysX Shape 粒子不会保留其“忽略穿透”状态的问题
  • 修复了 PhysX Shape 粒子在缩放时不会保留其“忽略穿透”状态的问题
  • 修复了“设置目标”操作员可以在某些配置中移动粒子的问题,即使“移动到目标”被禁用
  • 修复了当辅助贴图坐标设置为 UV 而不是 UVW 时,导出粒子 alembic 网格导出器无法导出网格 UVW 的问题
  • 提高了 tySelect 曲率模式结果的质量
  • tyPush 的推元素模式现在将使用元素边界来确定距中心的方向/距离(以前使用所有元素顶点的中心,但这会使方向/距离向网格的较密集部分倾斜)
  • 修复了为网格分配显式法线,然后提取其元素将清除元素网格的显式法线的问题
  • 改进了与显式法线保存相关的视口显示性能问题
  • Birth VDB 运算符的“使用对象进行变换”模式现在会将变换与文件中的变换进行预乘(修复了启用自适应网格的 PhoenixFD 模拟在使用对象进行变换时无法正确对齐导入的问题)
  • 提高了出生对象“分割对象元素”功能的速度(元素提取现在是多线程的,并且修复了导致此过程显着减慢的错误)
  • 修复了在“出生绘画”操作符中按 TAB 键(绘画时)在绘画/擦除之间切换模式会完全退出绘画模式的问题
  • 修复了即使没有分配 texmap,整个操作符中的 texmap 按钮也会显示“T”(表示 texmap 分配)的问题
  • 修复了当循环模式设置为“从头开始循环”时 tyLooper 混合曲线被错误解释的问题
  • 修复了 tyLooper 混合曲线可以设置为超过 0-1 之间的值的问题
  • 修复了各种 tyFlow 修改器的问题,当场景中存在大量对象时,该问题可能会导致场景更新速度变慢(例如:场景中存在 10k 对象时,tyConform 的运行速度会慢得多,即使 tyConform 不依赖于这些对象)
  • 修复了使粒子破裂可能使其子项的粘性/忽略接触状态无效的问题
  • PhysX 碰撞操作符中现在默认启用“未来碰撞(扫描)”选项
  • 形状运算符中的“保留法线”现在默认处于启用状态
  • 修复了当其父对象链接到另一个对象时 tyConform 修饰符无法正确更新的问题
  • 修复了 VDB 修改运算符中的“从密度初始化”不起作用的问题
  • 修复了导出粒子操作符无法与多个相机剔除操作符一起正常工作的问题
  • 修复了当源节点更改时由形状运算符导入的全局网格缓存网格不会更新的问题
  • tyCache 网格文件现在最初将写入临时文件,直到导出所有数据,从而避免在网格写入过程失败时损坏网格备份数据
  • 修复了使用 tyParticleSkin 修改器的 PhysX 撕裂解算器时可能导致形成断开的三角形伪影的问题
  • 向粒子网格添加置换运算符现在将自动清除其显式法线
  • 向粒子网格添加布料绑定操作符现在将自动清除其显式法线
  • 当 PhysX 撕裂解算器与粒子网格搜索结合使用时,tyParticleSkin 现在使用更准确的搜索指标
  • 修复了 tyTerrainColor 纹理贴图可能导致 RAM 消耗失控的问题
  • 修复了元素附加操作员无法正确保留附加网格体法线的问题
  • 修复了粒子与从零放大的网格碰撞会导致极其不准确的碰撞伪影的问题
  • 修复了以下问题:在启用“缓存子帧”的情况下,对时间步长模拟的流进行重定时,该时间步不能被场景滴答计数整除,会导致许多播放伪影
  • 修复了“相对于质量”在“查找目标”操作符中不起作用的问题
  • 修复了一些操作员中生成的唯一网格会重置对粒子所做的枢轴偏移更改的问题
  • 修复了 tyConform 修改器的松弛“保留边界”选项不起作用的问题
  • tyPreview 现在将阻止屏幕保护程序在预览时激活(以前,如果在预览时激活屏幕保护程序,则在生成的预览文件中播放期间帧会显示为冻结,因为如果激活屏幕保护程序,视口将不会更新)
  • 修复了“修改绑定”操作符中通货膨胀正常显示不起作用的问题
  • 修复了与“修改绑定”操作符中的膨胀/提升如何工作相关的一些问题
  • 修复了操作员计时卷展栏中的“第 n 帧”设置可能导致指定计时间隔之外的帧变为活动状态的问题
  • 修复了即使 sim 重置模式设置为手动,切换“缓存子帧”也会强制 sim 重置的问题
  • 修复了导出设置为手动刷新的 sim 缓存会在缓存完成时自动刷新 sim 的问题
  • 修复了修改存储在全局网格缓存中的对象不需要清除其子对象的缓存,从而导致子对象的缓存状态无效的问题
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