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在3ds Max中,有很多脚本和装配工具可用于装配汽车。
有些提供了一种简单的方法来根据汽车的运动使车轮转动,
其他人将增加转向,甚至其他人将纳入悬挂系统。
然而,一个新的产品似乎将所有这些功能整合到一个汽车操纵脚本中。
DriverMaster是一个在3ds Max中自动创建四轮汽车装备的工具。
您可以手动或通过使用场景中的曲线轻松设置车辆运动的动画。
脚本还会让轮子粘在地面上,即使地面是地形。
DriverMaster为您提供快速设置、动态悬挂、自动车轮接地,
自动车轮旋转和偏移属性,用于在生成的动画的基础上调整/制作汽车动画。
特点:
带有轮子、底盘、刹车选择按钮的浮动对话框
几次点击钻机创建
不平坦地面支撑
底盘与车轮的对准
基于行驶距离的车轮自动旋转系统
手动悬挂系统
耗尽动画和滑动的轮子旋转覆盖
手动底盘对加速的反应
自动底盘转向反应
车轮自动转向
速度表(公里/小时和英里/小时)
视口速度计
多个地面物体
人体弹簧动力学
手动车轮偏移
烘焙动画(关键点和点缓存)
说明:
与真实世界比例配合使用效果最佳
汽车前部必须指向负Y方向
汽车不应有任何变形
将“重置变换”应用于车轮时效果最佳
调整车轮和底盘位置,使它们与地面完全对齐
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