说明:
本版本是一键安装版,带破解补丁。
附带安装教程在文件里
版本:2.3.0 中文版
最低配置要求:
1.驱动:配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本
2.系统:Win10 系统版本2004 或更高版本
3.显卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特尔 Arc GPU,显存最低 8G
更改日志:
版本 2.4.0(2024 年 5 月 21 日)
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– 添加了对导入和创建 V-Ray 贴花的支持
– 添加了对 UDIM 纹理的支持
– 添加了对从 vrscene 文件(曝光、胶片、白平衡、色相/饱和度、色彩平衡、LUT)加载大多数 VFB 色彩校正设置的支持
– 添加了对 V-Ray 材质中“薄壁”选项的支持
– 添加了对嵌套 V-Ray 场景的支持
– 为导入的动画摄像机添加了摄像机输入/输出范围设置
– 添加了对从 vrscene 或 Live-link设置“自动曝光”和“曝光偏差”的支持
– 添加了动画编辑器的撤消/重做操作
– 在色彩校正选项卡中添加了白平衡
– 添加了对来自 Maya 的圆顶灯“水平翻转”的支持 (VRayPlaceEnvTex)
– 在场景大纲视图中添加了搜索过滤器功能
– 添加了散点和毛皮对象的视口选择
– 将 DLSS-RR 更新到了 3.7 版本
– 改进了详细目标和区域包含/排除网格的散点生成和更新
– 改进了少量动画实例和大量非动画实例的播放性能
– 改进了动态纹理更新性能
– 改进了变形几何体的去噪
– 改进了工具提示计时
– 修复了修改按键快捷键时崩溃的问题
– 修复了相机设置中消失的弹出对话框
– 修复了动画场景与不同向上矢量的合并问题
– 修复了从 Maya导出的 Cosmos 资源渲染错误的问题
– 修复了隐藏对象不会隐藏其后代的问题,如果它们是程序对象(散点、毛发、光源)
– 修复了未安装VRLService 服务时的安装程序
– 修复了在较旧的 GPU
请先
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