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C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.6.8.1

C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.6.8.1

版本支持:64位
大小:365MB
系统:Win10、Win11
语言:中文版
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软件介绍 安装说明

兼容C4D版本:R21  R22  R23  R24  R25  R26  2023  2024

兼容性

  • R25.010及以上

  • S26.013及以上版本

  • 2023.0.0及以上版本

  • 2024.0.0及以上版本

注意:遗产中的已知问题阿诺德着色器网络编辑器自4D电影院S24:

  • 将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:

    • 拖放阿诺德材料以创建参考。创建了一个影院4D对象操作符节点,而不是Arnold材质引用节点。

    • 拖放对象以创建对象引用。创建了电影院4D对象操作符节点,而不是阿诺德对象节点。

    • 拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建电影院4D对象操作符节点,而不是阿诺德顶点贴图着色器。

  • 在S24的节点编辑器中按住Ctrl键拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift +拖动和Shift + Alt +拖动不起作用。

注意:将着色器添加到python crashes Cinema 4D 2024的节点材质。

提高

  • 卡通着色器-改进内部边缘检测:卡通着色器现在可以更好地检测单个对象内部的角度阈值轮廓。这在离相机不同距离的物体的几乎平行的表面之间的区域中最为明显。(阿诺德-10560)

7.2.3

7.2.4

  • 改进的网格灯光采样和更新:改进了第一个像素的时间(对于包含许多大型网格的场景,缩短了10%)和整体渲染时间(对于具有多个平面网格灯光的场景,缩短了5%)。(阿诺德-13639)

  • 改进的交互性能:通过提高修改场景时的中断率,进行多项优化,使交互式渲染更快。(阿诺德-9833,阿诺德-14077,阿诺德-14083)

  • 改进了平面光源周围的全局光采样行为:通过对平面光(圆盘光或四边形光)附近或后面的表面进行全局光采样来降低噪波。(阿诺德-13192)

7.2.3

7.2.4

  • 将依赖关系图自动用于交互式渲染:对于交互式渲染(IPR),无论选项。enable_dependency_graph。依赖图改进了场景变化的交互式渲染更新(在某些情况下需要),因此强制执行此设置可以避免潜在的崩溃。(阿诺德-10732)

  • 在PNG驱动程序中增加了对alpha通道输出的支持:添加了新的布尔参数跳过阿尔法unpremult _ alpha驱动程序_png节点。它们的行为方式与TIFF驱动程序中的相同,带有跳过阿尔法忽略阿尔法通道,以及unpremult _ alpha选择无关联alpha(开)或关联alpha(关)。请注意,PNG标准不支持带有关联alpha的PNG文件。(阿诺德-10540)

  • OpenColorIO别名支持OCIO色彩管理器现在支持使用OCIO色彩空间别名。(阿诺德-13998)

美元增强

  • 自定义MaterialX节点定义现在,通过USD或Hydra使用Arnold渲染时,支持放置在由环境变量PXR_MTLX_STDLIB_SEARCH_PATHS定义的文件夹下的MaterialX节点定义1632美元。对节点定义前缀和命名约定不再有任何限制1603美元

  • 九头蛇的ArnoldProceduralCustom客户支持Hydra现在支持ArnoldProceduralCustom原语,并允许渲染第三方Arnold程序节点739美元

API附加内容

  • AiMaterialxGetNodeEntryFromDefinition:给定MaterialX节点定义,返回相应的Arnold节点条目。Arnold在Arnold发行版的materialx目录以及Arnold _ MATERIALX _ NODE _ DEFINITIONS环境变量中列出的任何目录中搜索节点定义。如果节点具有本机Arnold实现,则函数返回相关的Arnold节点类型;如果节点仅具有OSL实现,则函数返回OSL节点类型,因此您可以安全地调用AiMaterialxGetOslShaderCode具有相同的节点定义。(阿诺德-13957)

不兼容的更改

  • AiUniverseGetOptions()不再返回“已清理”的线程数: AiUniverseGetOptions()返回用户设置的选项,而AiRenderSessionGetOptions()返回渲染实际使用的选项。以前不遵循此行为选项。线程,并且universe和render会话的选项都包含线程计数的“净化”版本。例如,线程计数0被解释为“自动检测”,并被清理为逻辑核心的数量。现在,查询宇宙选项。线程可以返回0或其他不反映正在使用的内容的值。如果需要净化版本,请更换AiUniverseGetOptions(宇宙)随着AiRenderSessionGetOptions(AiUniverseGetRenderSession(universe))。(阿诺德-14083)

错误修复

  • ARNOLD-12005 -在踢腿中切换denoiser(‘N‘键)时挂起

  • ARNOLD-12205-【GPU】进程终止时出现罕见的崩溃

  • ARNOLD-13709 -以交互方式创建新OSL着色器时渲染无效

  • ARNOLD-13823 -为嵌套程序正确转换场景比例

  • ARNOLD-13983 -启用OptiX denoiser、灯光混合器或Arnold denoiser成像仪时IPR崩溃

  • ARNOLD-13995 -实例中的运动范围不正确

  • ARNOLD-14065 -应用缩放时带有粗曲线的伪影

  • ARNOLD-14067 – Arnold MaterialX节点定义不公开多个输出

  • ARNOLD-14074 -没有为alem BIC . material _ attr属性字符串属性收集shidx

  • ARNOLD-14099-materialx路径中使用了错误的分隔符

  • 1693美元-修复九头蛇中几何体灯光的回归

  • 1696美元-修复九头蛇中的Cryptomatte回归问题

  • 1613美元-隐形九头蛇原始人应该忽略阿诺德的可见性

  • 1641美元-确保渲染委托创建的节点具有正确的父过程

  • 1673美元-usduvture忽略九头蛇中缺失的纹理

  • 1675美元-修复UsdUvTexture默认包裹模式和uvset坐标。

  • 1657美元-修复了当网格具有面可变索引法线和每关键帧不同数量的索引时发生的运动模糊采样错误

  • 1634美元-支持USD和Hydra之间的曲线方向一致/防止因曲线方向计数错误而导致错误

系统需求

  • Windows 10或更高版本,带有Visual Studio 2019可再发行版。

  • 至少装有glibc 2.17和libstdc++ 4 . 8 . 5(gcc 4 . 8 . 5)的Linux。这相当于RHEL/CentOS 7。

  • macOS 10.13或更高版本。

  • x86 _ 64 CPUs需要支持SSE4.1指令集。搭载M系列芯片的苹果Mac机型原生支持。

  • GPU渲染仅适用于Windows和Linux,需要Ada、Ampere、Turing、Volta、Pascal或Maxwell架构的NVIDIA GPU。我们建议使用525.89或更高驱动程序在Linux和528.49或以上在Windows上。看见阿诺德GPU了解更多信息。

  • 在安装新的Arnold版本后,还需要重新填充缓存,更新到新的NVIDIA驱动程序,或者更改系统上GPU的硬件配置。可以找到更多信息这里

  • OptiX denoiser需要配备NVIDIA GPUCUDA计算能力5.0以及以上。

第1步

根据自己的C4D版本选择渲染器

第2步

解压压缩包双击运行C4DtoA-4.6.8.1-win-2024.exe程序,一直点击Next直到安装完成即可

第3步

拷贝ai.dll到安装目录中CINEMA 4D R26PluginsC4DtoAarnoldbin

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