新增功能
高斯点云渲染 – 无缝集成全新的3D高斯点云技术,打造逼真的场景背景(通过“代理导入”按钮和菜单导入.ply文件)
材质覆盖改进 – 在进行材质覆盖时,保留原始材质的凹凸、折射及其他关键属性
材质覆盖预设 – 选择风格化渲染预设,快速迭代示意性渲染风格
多边形渲染区域 – 选择一个或多个自定义形状的区域进行重新渲染
VFB滤镜 – 从V-Ray 7中新增的色彩校正滤镜库中选择滤镜,快速提升渲染的视觉效果
渐晕图层 – 轻松添加高度可定制的渐晕VFB图层
散射边缘修剪 – 启用此功能后,能确保散射实例中自然溢出基础/主体表面边界的部分被自动裁剪掉
分层纹理 – 借助功能强大的全新分层系统合成多个纹理,类似于Photoshop中的分层系统
基于纹理的渐变重映射 – 根据渐变贴图值对灰度纹理进行程序化上色
针对Cosmos资源的非破坏性材质覆盖 – 在覆盖单个Cosmos资源材质的同时,保持该资源与Cosmos的连接
Cosmos资源变体 – 可在多个预定义的资源变体中进行选择,目前特定的Cosmos资源已提供这些变体
灯具 – 以最佳方式渲染复杂的照明设备
GPU焦散 – V-Ray 7引入了基于光子映射的全新焦散实现方式,专为适配GPU硬件全新编写,速度尽可能快
全新PRG天空模型 – 利用改进后的PRG天空模型创建更逼真的光照场景。新模型可渲染太阳位置略低于地平线的天空,营造出美丽的日落效果。现在还能渲染不同观测者海拔(最高达数千米)的天空
自动降噪 – 新建项目中默认启用降噪功能。交互式渲染和产品级渲染时使用的降噪引擎会自动切换
萤火虫噪点去除 – 这一优化功能可处理一种常见的渲染瑕疵——萤火虫噪点
Swarm 2 – 升级版分布式渲染管理系统
交互式虚拟漫游 – 使用从VFB上传的图像时,现在可自动生成热点
自发光材质光混合 – 光混合可应用于所有自发光场景材质。在“光混合”元素中启用新的“单独自发光材质”选项,即可利用这一新工作流程
V-Ray GPU金属支持 – 在使用苹果ARM处理器(如M2和M3)的GPU和CPU时,渲染性能翻倍
以及更多 – 其他增强功能和修复,带来更流畅、高效的用户体验
第1步
1.解压压缩包文件2.双击运行1.vray_70001_sketchup_win.exe

第2步
勾选如下2个按钮,点击Continue

第3步
点击 Advanced注意:如果是新安装的sketchup软件,要先打开下软件后,这个位置才能自动识别到安装的sketchup版本

第4步
取消勾选“License Server”点击 Continue

第5步
点击 Install

第6步
点击 Done

第7步
双击运行“2.破解补丁vray_70001_sketchup.exe”点击“一键破解”

请先
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