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【TZ精简版】3DMAX2024.2中文破解版下载3D2024安装方法

【TZ精简版】3DMAX2024.2中文破解版下载3D2024安装方法

版本支持:64位
大小:1.62GB
系统:Win10、Win11
语言:中/英文版
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软件介绍 安装说明

TZ精简版:在不影响日常操作的情况下从原始软件中删除了一些不常用的功能、以减少软件的大小、复杂性或资源消耗的内容,从而提升了软件的运行速度,降低了对电脑硬件的要求。此精简版软件特别的适合企业管理层人员,或者作为跨版本转换的用途。3DMAX软件本身用途广泛,内置许多预设模板,但是对于室内、建筑设计并没有什么用途。因此删除这部分功能,对软件的稳定性并不产生影响;可以放心的使用。如果您在使用过程中发现什么问题,欢迎您向我们反馈!您所使用的TZ精简版软件仅限个人学习研究使用,不能用于商业用途”!如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“TZ素材网”无关!请悉知!

3ds Max 2024.2 Update 新特性

QQ截图20231117124004.png颜色管理

基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。


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OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。

可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。

旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。

阵列修改器:材质 ID 指定


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阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

  • 随机:根据选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。

  • 有序:根据选定的方向将材质 ID 按顺序指定给克隆。

  • 首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。

布尔修改器:OpenVDB

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模型提供者:Changsoo Eun

OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”

选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。

OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。

当处理导致传统“网格”方法失败的有问题几何体时,此方法通常会取得成功。

您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。

注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。

阵列修改器:渐进式变换

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“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。


更新了运动路径

运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。

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“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)

运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用:

自本版本起,运动路径:

  • 针对所有控制器类型显示。

  • 可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。

注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。

在“修改器列表”中新增了搜索过滤器

修改器列表已更新为可搜索。

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“修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。


变换列表控制器

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通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。

其他更新包括:

  • 混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。

  • 隔离层索引:使您能够对选项进行迭代,并允许您单独编辑列表条目。

  • 列表控制器:受益于更新的 UI(基于“变换列表”控制器工作)。

  • 运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。

有关控制器概述,另请参见控制变换。

Slate 材质编辑器

2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。

停靠功能

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停靠“Slate 材质编辑器”

现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。

优化自定义功能

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具有自定义颜色和连接线(隐藏在节点后)的 SME

现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。

“Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:

  • “自定义”(在 3ds Max 主工具栏中)>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。

两种新材质

材质切换器

材质切换器和复合节点已添加到“材质/贴图浏览器”。

  • 材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。

  • 复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。

第1步

先解压压缩文件双击“Setup.exe”程序

第2步

勾选“我同意使用条款”点击“下一步”

第3步

点击“安装”注:如果您想修改安装磁盘位置,不要创建中文名称的文件夹,建议只修改盘符,将C盘改成D盘,其他的目录结构保持原始的结构例如D:Program FilesAutodesk

第4步

不要点击“开始”请点击右上角的"X"如果您不小心点击开始了,也请先关闭MAX软件,再进行下一步骤

第5步

双击打开下载文件中的“3dsMax2024.2破解补丁.exe”

第6步

点击“安装”即可

第7步

3DMAX语言切换成中文的方法

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