2023-7-19 修复工具栏下的 VRay 灯光列表显示重复问题
2023-6-21 新增TZ汉化补充;针对官方中文版进行汉化补充(渲染元素名称 材质名称 贴图名称 灯光相机名称)
更新至内部版本6.10.08
新功能
语言本地化
-
实现中文翻译。
V-Ray
-
支持3ds Max 2024
-
支持3ds Max 2024中的材质切换器材质;
-
3ds Max 2024中对材质复合的支持;
VRay、VRayInstancer、V射线GPU
-
支持混沌散射边缘修剪;
VFB
-
在VFB中添加ICC图层;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
-
用VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex识别VRayProxy中的元素:
修改的功能
V-Ray,VRayDecal
-
添加“隐藏时渲染”选项到VRayDecal
V-Ray,VRayDirt
-
为VRayDirt添加“忽略自身遮挡”选项;
VRayPhysicalCamera
-
能够禁用摄像机视口的VRayPhysicalCamera网格;
vray sun/vray sky/VRayAerialPerspective,V-Ray GPU
-
减少薄层云的平铺伪影;
V-Ray
-
改进了材质和贴图按钮的上下文菜单;
-
如果库文件夹为空,将“V-Ray素材库浏览器”按钮重定向到Cosmos
-
默认启用VRayMtlSelect的颜色映射选项;
-
在UI中隐藏VRayFakeFresnelTex
V-Ray,V-Ray图形处理器
-
当导出为独立时,支持由纹理映射的森林色调;
v射线图形处理器
-
支持Forest Pro的Edge模式;
VRayGLSL,VRayMDL,VRayOSL
-
隐藏“系统路径”用户界面;
QT UI
-
实现Max物理相机V射线属性的Qt UI
-
实现VRayVRmatMtl的Qt UI
-
实现VRayShadows RE的Qt UI
-
实现VRayStereoscopic的Qt UI
-
实现VRayBitmap的Qt UI
-
实现VRayDomeCamera的Qt UI
-
实现VRayExposureControl的Qt UI
-
实现焦散卷积的QT UI
-
实现VRayLightMix和VRayLightSelect RE的Qt UI
-
实现VRayPtex的Qt UI
-
实现VRayICC的Qt UI
-
实现VRayLut的Qt UI
-
实现VRayLightMeter的Qt UI
-
实现VRayMDLMtl的Qt UI
-
实现VRayOCIO的Qt UI
-
实现VRayOSLOutputSelector的Qt UI
-
实现VRayOptionRE的Qt UI
-
实现VRayPhysicalCamera的Qt UI
-
实现VRaySphere的Qt UI
错误修复
V-Ray
-
IPR调试阴影切换时IPR崩溃;
-
具有不同网格集的同一代理的多个副本的不正确渲染重新排序/重新映射;
-
采用NVIDIA AI高档VRayDenoiser的黑色视口IPR渲染;
-
当通过3ds Max中的anima Drop选项直接添加Anima 4D角色时,GPU IPR中的VRayBitmap混淆;
-
带的v射线GPUNVIDIA AI高档德诺赛当从通用选项卡渲染输出中保存图像时,产生所需分辨率的1/4的输出;
-
宇宙资产自动下载现场开放崩溃,如果目前正在进行Cosmos下载;
-
如果在场景中使用3ds Max光度学(IES)灯光,会导致Forest Pro崩溃;
-
VRayExtraTex渲染元素输入错误“无损压缩”;
-
LPEs不考虑3ds Max原生灯光;
-
当在VRayLightMtl中选中直接照明时,置换不会变灰;
-
在设置了卷展栏的传统专家模式的场景中打开/关闭启用GI时崩溃;
-
NVIDIA AI upscale开启时关闭VRayDenoiser中的时间模式;
-
关键帧VRayLight方向参数无法正确导出;
-
导入特定后Cosmos资产对象的翻译行为不正常而撤销停止工作;
-
PointCloud不能与VRayLightMix一起使用;
-
VRayUVWRandomizer在VRayBitmap贴图源码bug
-
V-Ray GPU渲染设置中的“显示渲染日志”按钮不起作用;
-
VRayLight焦散倍增未导出到vrscene
-
从上下文菜单场景导出器中导出渲染区域;
-
VRayLight属性包括不导出;
-
覆盖材质包含和排除列表在V-Ray中不起作用国家政治保卫局。参见OGPU;
-
隐藏的粒子着色器在V-Ray Standalone中仍然是可见的。vrscene导出)当它是多格式包含列表的一部分;
V-Ray,VRayExposureControl,VRayLightMeter,VRayDomeCamera,VRayICC,VRayPlane,VRayStereoscopic
-
使用Ctrl+Z撤消不适用于使用QT的V射线纹理和材质;
V-Ray,VRayPhysicalCamera
-
用3ds Max的物理相机用散景贴图和禁用的DOF进行黑色渲染;
-
物理相机散景效果的自定义纹理导致黑色RGB渲染;
V-Ray/V-Ray位图到V-Ray位图转换器/V-Ray场景转换器
-
V-Ray场景转换器:CoronaLight到VRayLight转换后保持光线方向一致;
VRayColor,VRayDistanceTex,VRayPtex,VRaySamplerInfoTex,VRayTriplanarTex
-
在Max 2024 SME中相同类型的地图之间切换时,控件不能正常灰显;
VRayDecal
-
VRayDecal在打开旧场景时继承最近使用的投影偏移值;
VRayDirt
-
3ds max 2024 ME中切换VRayDirt贴图时崩溃;
弗莱耶斯
-
切换VRayIES灯光的目标选项会移动其视口位置;
-
创建带有未选中目标的VRayIES仍然会创建带有目标的灯光;
v射线,VRayInstancer
-
V-中弹出的分散实例光线在动画过程中;
VRayMultiSubTex
-
当连续设置两个这样的贴图时,VRayMultiSubTex插槽在3ds Max 2024中无法正确加载;
-
当相应的插槽ID被禁用时,VRayMultiSubTex及其子映射之间的连线在SME UI中隐藏;
-
VRayMultiSubTex的禁用重复ID阻止使用其上部条目的设置;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
-
特定VRayMultiSubTex配置放弃非常慢,带有运动模糊;
-
VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex的按元素随机化不适用于VRayProxy
VRayPhysicalCamera
-
Maxscript异常创建启用自动垂直倾斜的VRayPhysicalCamera时;
VRayStochasticFlakesMtl
-
VRayStochasticFlakesMtl未正确更新其灰显;
第1步
【1】下载后的文件为压缩包格式,请先解压文件在进行安装【2】双击第一个安装程序“1.vray_adv_61006_max2023_x64.exe”

第2步
【勾选】I accept the Agreement点击【Install】

第3步
[第一个安装VR可能遇见这个界面],没遇见就忽略点击【Dont share】

第4步
点击【Done】

第5步
打开“2.V-Ray_For_3DMAX通用破解补丁V6.1.exe”根据自己的需求选择需要破解的版本,点击“一键安装”

第6步
【非必须】如果您不需要散布;无需安装下方散布的破解与汉化;如果需要,可双击“[自动识别]散布汉化与破解V5.exe”并点击“一键安装”

第7步
双击4.TZ汉化补充max2023_61008_V1.0.exe针对官方中文版进行汉化补充(渲染元素名称 材质名称 贴图名称 灯光相机名称)进行汉化!

请先
!