所有分类
  • 所有分类
  • 3D模型
  • 插件
  • 资产库
  • 软件
【官方中文版】VR6.1渲染器VRay6.1008 For max 2023正式版破解补丁

【官方中文版】VR6.1渲染器VRay6.1008 For max 2023正式版破解补丁

版本支持:64位
大小:696MB
系统:Win10、Win11
语言:中/英文版
切换版本:
资源下载
仅限注册用户下载,请先
此资源购买后3天内可下载。
软件介绍 安装说明

2023-7-19 修复工具栏下的 VRay 灯光列表显示重复问题

2023-6-21 新增TZ汉化补充;针对官方中文版进行汉化补充(渲染元素名称  材质名称 贴图名称 灯光相机名称)

更新至内部版本6.10.08

新功能


语言本地化 

  • 实现中文翻译。


V-Ray

  • 支持3ds Max 2024

  • 支持3ds Max 2024中的材质切换器材质;

  • 3ds Max 2024中对材质复合的支持;

VRay、VRayInstancer、V射线GPU

  • 支持混沌散射边缘修剪;

VFB

  • 在VFB中添加ICC图层;

VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex

  • 用VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex识别VRayProxy中的元素:

 

修改的功能


V-Ray,VRayDecal

  • 添加“隐藏时渲染”选项到VRayDecal

V-Ray,VRayDirt

  • 为VRayDirt添加“忽略自身遮挡”选项;

VRayPhysicalCamera

  • 能够禁用摄像机视口的VRayPhysicalCamera网格;

vray sun/vray sky/VRayAerialPerspective,V-Ray GPU

  • 减少薄层云的平铺伪影;

V-Ray

  • 改进了材质和贴图按钮的上下文菜单;

  • 如果库文件夹为空,将“V-Ray素材库浏览器”按钮重定向到Cosmos

  • 默认启用VRayMtlSelect的颜色映射选项;

  • 在UI中隐藏VRayFakeFresnelTex

V-RayV-Ray图形处理器

  • 当导出为独立时,支持由纹理映射的森林色调;

v射线图形处理器

  • 支持Forest Pro的Edge模式;

VRayGLSL,VRayMDL,VRayOSL

  • 隐藏“系统路径”用户界面;

QT UI

  • 实现Max物理相机V射线属性的Qt UI

  • 实现VRayVRmatMtl的Qt UI

  • 实现VRayShadows RE的Qt UI

  • 实现VRayStereoscopic的Qt UI

  • 实现VRayBitmap的Qt UI

  • 实现VRayDomeCamera的Qt UI

  • 实现VRayExposureControl的Qt UI

  • 实现焦散卷积的QT UI

  • 实现VRayLightMix和VRayLightSelect RE的Qt UI

  • 实现VRayPtex的Qt UI

  • 实现VRayICC的Qt UI

  • 实现VRayLut的Qt UI

  • 实现VRayLightMeter的Qt UI

  • 实现VRayMDLMtl的Qt UI

  • 实现VRayOCIO的Qt UI

  • 实现VRayOSLOutputSelector的Qt UI

  • 实现VRayOptionRE的Qt UI

  • 实现VRayPhysicalCamera的Qt UI

  • 实现VRaySphere的Qt UI

 

错误修复


V-Ray

  • IPR调试阴影切换时IPR崩溃;

  • 具有不同网格集的同一代理的多个副本的不正确渲染重新排序/重新映射;

  • 采用NVIDIA AI高档VRayDenoiser的黑色视口IPR渲染;

  • 当通过3ds Max中的anima Drop选项直接添加Anima 4D角色时,GPU IPR中的VRayBitmap混淆;

  • 带的v射线GPUNVIDIA AI高档德诺赛当从通用选项卡渲染输出中保存图像时,产生所需分辨率的1/4的输出;

  • 宇宙资产自动下载现场开放崩溃,如果目前正在进行Cosmos下载;

  • 如果在场景中使用3ds Max光度学(IES)灯光,会导致Forest Pro崩溃;

  • VRayExtraTex渲染元素输入错误“无损压缩”;

  • LPEs不考虑3ds Max原生灯光;

  • 当在VRayLightMtl中选中直接照明时,置换不会变灰;

  • 在设置了卷展栏的传统专家模式的场景中打开/关闭启用GI时崩溃;

  • NVIDIA AI upscale开启时关闭VRayDenoiser中的时间模式;

  • 关键帧VRayLight方向参数无法正确导出;

  • 导入特定后Cosmos资产对象的翻译行为不正常而撤销停止工作;

  • PointCloud不能与VRayLightMix一起使用;

  • VRayUVWRandomizer在VRayBitmap贴图源码bug

  • V-Ray GPU渲染设置中的“显示渲染日志”按钮不起作用;

  • VRayLight焦散倍增未导出到vrscene

  • 从上下文菜单场景导出器中导出渲染区域;

  • VRayLight属性包括导出;

  • 覆盖材质包含和排除列表在V-Ray中不起作用国家政治保卫局。参见OGPU

  • 隐藏的粒子着色器在V-Ray Standalone中仍然是可见的。vrscene导出)当它是多格式包含列表的一部分;

V-Ray,VRayExposureControl,VRayLightMeter,VRayDomeCamera,VRayICC,VRayPlane,VRayStereoscopic

  • 使用Ctrl+Z撤消不适用于使用QT的V射线纹理和材质;

V-Ray,VRayPhysicalCamera

  • 用3ds Max的物理相机用散景贴图和禁用的DOF进行黑色渲染;

  • 物理相机散景效果的自定义纹理导致黑色RGB渲染;

V-Ray/V-Ray位图到V-Ray位图转换器/V-Ray场景转换器

  • V-Ray场景转换器:CoronaLight到VRayLight转换后保持光线方向一致;

VRayColor,VRayDistanceTex,VRayPtex,VRaySamplerInfoTex,VRayTriplanarTex

  • 在Max 2024 SME中相同类型的地图之间切换时,控件不能正常灰显;

VRayDecal

  • VRayDecal在打开旧场景时继承最近使用的投影偏移值;

VRayDirt

  • 3ds max 2024 ME中切换VRayDirt贴图时崩溃;

弗莱耶斯

  • 切换VRayIES灯光的目标选项会移动其视口位置;

  • 创建带有未选中目标的VRayIES仍然会创建带有目标的灯光;

v射线,VRayInstancer

  • V-中弹出的分散实例光线在动画过程中

VRayMultiSubTex

  • 当连续设置两个这样的贴图时,VRayMultiSubTex插槽在3ds Max 2024中无法正确加载;

  • 当相应的插槽ID被禁用时,VRayMultiSubTex及其子映射之间的连线在SME UI中隐藏;

  • VRayMultiSubTex的禁用重复ID阻止使用其上部条目的设置;

VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex

  • 特定VRayMultiSubTex配置放弃非常慢,带有运动模糊;

  • VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex的按元素随机化不适用于VRayProxy

VRayPhysicalCamera

  • Maxscript异常创建启用自动垂直倾斜的VRayPhysicalCamera时;

VRayStochasticFlakesMtl

  • VRayStochasticFlakesMtl未正确更新其灰显;

第1步

【1】下载后的文件为压缩包格式,请先解压文件在进行安装【2】双击第一个安装程序“1.vray_adv_61006_max2023_x64.exe”

第2步

【勾选】I accept the Agreement点击【Install】

第3步

[第一个安装VR可能遇见这个界面],没遇见就忽略点击【Dont share】

第4步

点击【Done】

第5步

打开“2.V-Ray_For_3DMAX通用破解补丁V6.1.exe”根据自己的需求选择需要破解的版本,点击“一键安装”

第6步

【非必须】如果您不需要散布;无需安装下方散布的破解与汉化;如果需要,可双击“[自动识别]散布汉化与破解V5.exe”并点击“一键安装”

第7步

双击4.TZ汉化补充max2023_61008_V1.0.exe针对官方中文版进行汉化补充(渲染元素名称 材质名称 贴图名称 灯光相机名称)进行汉化!

资源下载
下载价格免费
此资源购买后3天内可下载。
0

评论0

请先

没有账号?注册  忘记密码?