软件介绍
Vray for Maya 2014是一款极速的渲染器,能够大大地提高设计师的工作效率,让你渲染图形更加地简单、方便,Vray for Maya2014拥有功能强大、渲染流程简单的特点,适用于Maya 2014 32位和64位版本。
Vray for Maya 2014特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirectillumination)
可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)
带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur)
真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
软件功能真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirectillumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
摄像机景深效果。(See: DOF)
散焦功能。(See: Caustics)
G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)
渲染流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光—-阳光—-人工装饰光—-补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染
1)调高抗锯齿级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
第1步
点击Install-Now

第2步
点击Finsh

第3步
点击I-Agree

第4步
点击Install-Now

第5步
点击Skip

第6步
点击Finish

第7步
将安装包中的CRACK中的2个我呢见夹复制到玛雅的安装目录中替换

第8步
打开maya软件在菜单栏中的窗口-设置首选项-插件管理器

第9步
勾选下图简单这个选项,就能打开vary的工具条
第10步
双击安装程序

第11步
勾选I-accept然后点击Next

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